云健身成為運動新風向“吃穿用練”帶來生活新體驗
2022年07月10日 11:31 來源:北京青年報

  你會在家里運動健身嗎?在云健身熱潮的席卷之下,線上內容平臺的健身垂類迎來了聲量的全面爆發(fā)。

  數(shù)據(jù)顯示,室內運動用戶中,健身運動館和居家練習的比例幾乎持平。龐大的興趣人群推動了健身內容垂類逐漸走向成熟與完備,平臺、品牌與內容生產(chǎn)者共同搭建專業(yè)的內容體系,以此來滿足不同健身用戶的分層需求。

  龐大興趣人群

  推動健身內容發(fā)展

  2020年開始,疫情對我國的健身產(chǎn)業(yè)帶來了巨大沖擊,上游生產(chǎn)、中游物流、下游健身房等各個產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)都迎來了新的挑戰(zhàn)。在全民居家的大環(huán)境下,人們居家健身需求激增,在線云健身成為了運動的新風尚。

  在云健身熱潮的席卷之下,線上內容平臺的健身垂類迎來了聲量的全面爆發(fā),主播數(shù)量也在快速增長。劉畊宏、辰亦儒等明星通過自身人氣拉動直播間流量,“街健呆木頭”等娛樂達人通過娛樂化的健身內容吸引用戶眼球,還有專業(yè)的運動健身教練帶來硬核的健身教程……各大內容平臺的運動健身內容多點開花。

  根據(jù)平臺公開數(shù)據(jù)顯示,2021年B站體育創(chuàng)作者規(guī)模同比增長超7成,抖音健身博主同比增長208%。其中,劉畊宏成為了眾多新晉主播的代表,2022年4月,其抖音十天漲粉3000萬,目前粉絲量突破7000萬,成為了社媒頂流之一,獲得了眾多“劉畊宏女孩”的喜愛。

  數(shù)據(jù)監(jiān)測機構克勞銳發(fā)布的《線上運動健身研究報告》顯示,運動環(huán)境成為了影響相關用戶運動健身行為的重要因素,近7成的用戶選擇室內運動,其中54.7%選擇健身運動館作為室內場景,45.3%選擇居家練習。

  龐大的興趣人群推動了健身內容垂類逐漸走向成熟與完備,平臺、品牌與內容生產(chǎn)者共同搭建了免費到付費、簡單到專業(yè)的內容體系,以此來滿足不同健身用戶的分層需求。

  線上健身帶來

  “吃穿用練”新需求

  線上運動健身仍然與人們生活中的“吃、穿、用、練”的產(chǎn)品產(chǎn)生關聯(lián)。

  其中,功能性飲食是“吃”的代表:增肌用蛋白分解、保持體力電解質水類、增強體能氨基端類等健身相關食品飲料受到關注;“穿”則體現(xiàn)在健身服飾方面,速干運動套裝、跑步鞋等都是“裝備黨”必備;“用”的健身裝備包括便攜式跳繩、瑜伽墊、家用跑步機、智能電子設備等輔助健身工具;“練”的則是線上健身課程,健身知識、直播、定制課程等由淺入深,覆蓋新手小白也能滿足健身達人。

  調研數(shù)據(jù)顯示,影響消費者對功能性飲食、服飾、運動裝備以及運動課程的消費主要因素分別落在功效、舒適性、實用性、效果與外觀上,價格仍具影響力但并不是主導因素,相關用戶對于品牌本身關注度也并不高,這使得一系列小眾品牌有了發(fā)展空間。

  與健身相關的上述產(chǎn)品中,功能性飲食有向著零食化發(fā)展的特點,一是能夠幫助產(chǎn)品破圈,二是引領非健身用戶培養(yǎng)運動健身飲食習慣。例如即食雞胸肉、功能氣泡水、代餐奶昔、蛋白棒零食等,圈粉的絕非僅僅是健身人群。繼續(xù)“進階”,肌酸、鋅鎂片、蛋白粉、增肌粉等就是健身人士的專屬了。

  運動服飾方面,傳統(tǒng)品牌開始推廣服裝黑科技,比如全新科技材料應對高強度訓練,設計與工程學結合讓運動鞋實現(xiàn)輕松穿脫。新潮品牌則通過強化調性突出重圍,例如lululemon將高爾夫、海上運動、爬山等用戶喜愛的生活方式融入到推廣內容中,收獲了健身人士的關注與認可。與此同時,運動服飾與裝備相關的種草內容也受到相關用戶的青睞。速干、排汗、透氣成為了各大平臺搜索頻率較高的關鍵詞,用戶也會主動搜索運動設備的測評與體驗內容,美觀與實用成為促進消費行為產(chǎn)生的核心因素。

  運動裝備通過智能化拓展運動邊界,通過智能化設備監(jiān)督人們的健身行為及健身效果,以及健康監(jiān)測,滿足用戶多樣需求。

  線上運動課程方面,用戶訴求聚焦減脂塑身,簡單易上手是課程內容特點。值得關注的是,健身操、拉伸、瑜伽、HIIT等設備要求低、動作容易學習、難度小的課程更適合線上,而增肌訓練、拳擊格斗等對設備要求高、需要專業(yè)指導、難度大的項目還是適合線下。

  “健身+”概念

  延展更多可能性

  用Switch健身環(huán)在家邊玩邊“暴汗”的vlog內容曾在社交媒體刷屏,對著鏡子上“私教課”的健身魔鏡也一度成為健身領域的“黑科技”代表,頭戴VR眼鏡沉浸式體驗運動項目也成為新的潮流——“健身+”概念開始為運動健身延展更多的可能性,游戲、VR、新智能設備等產(chǎn)品憑借強交互性融入到了運動健身領域,賦予了產(chǎn)品生活化的氣息,為產(chǎn)品調性帶來了新的轉變。

  此外,當下各大平臺的運動健身內容,減脂瘦身、動作訓練等簡單易學的教學內容門檻較低,能夠激發(fā)運動興趣,更受大部分用戶的喜愛。但當用戶持續(xù)健身一段時間后,他們不再局限于單一的運動健身方向,開始橫向探索多類別的運動健身內容,這時居家環(huán)境就無法滿足更加專業(yè)的運動健身需求了,高階運動訓練仍要回歸線下。

  業(yè)內人士認為,在健身用戶逐漸專業(yè)的需求之下,單純的云健身已經(jīng)無法滿足用戶的需要,未來健身行業(yè)依然會回歸線下,逐漸形成線上線下相互影響,互惠互補的成熟市場生態(tài)。

  文/本報記者 陳斯

編輯:李奧迪