電競專業(yè)學生:"玩游戲"變成職業(yè)該怎么"玩下去"
2022年07月06日 08:49 來源:工人日報

  把“玩游戲”變成一種職業(yè),應(yīng)該怎么“玩下去”成為這一專業(yè)學生的思考——

  【職校小眾專業(yè)的“破圈”密碼③】當百余所職校申報了電競專業(yè)

  本報記者 陳華 唐姝

  《工人日報》(2022年07月06日 06版)

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  從游戲變成大家喜愛的電競,再到有文化創(chuàng)意內(nèi)涵的體育運動賽事,電競正在以全新的面貌進入大眾視野。電競市場規(guī)模不斷增長也帶來對專業(yè)人才的需求,全國共計百余家高職院校與十余家本科院校申報了相關(guān)專業(yè)。電競產(chǎn)業(yè)大繁榮也給電競專業(yè)學生帶來一個思考:當“玩游戲”變成一種職業(yè)時,應(yīng)該怎么“玩下去”?除了當職業(yè)選手,電競行業(yè)還有好的職業(yè)選擇嗎?

  去年11月7日,中國戰(zhàn)隊EDG奪得“全球英雄聯(lián)盟”總決賽冠軍。那一刻,安徽體育運動職業(yè)技術(shù)學院電子競技與運動管理專業(yè)的大二學生彭王安寧和室友們都沸騰了。EDG奪冠之后,網(wǎng)絡(luò)上撲面而來的對電競的“正名”讓彭王安寧壓抑很久的情緒得以釋放,“有種終于被認可的感覺,電競選手也可以像傳統(tǒng)體育運動員們那樣為國爭光”。

  國內(nèi)電競行業(yè)近些年發(fā)展迅猛,電競產(chǎn)業(yè)大繁榮也給包括彭王安寧在內(nèi)的電競專業(yè)學生帶來一個思考:當“玩游戲”變成一種職業(yè)時,應(yīng)該怎么繼續(xù)“玩下去”?

  “游戲只是電競的一部分”

  “從小就喜歡打游戲!睂τ谂硗醢矊巵碚f,他從不諱言自己報考電子競技與運動管理專業(yè)是源于對電競比賽的熱愛。“WCG(世界電子競技大賽)、CFPL(穿越火線職業(yè)聯(lián)盟電視聯(lián)賽)……”提起這些賽事時,他如數(shù)家珍。起初,父母極力反對,在他們眼里,這就是一個打游戲的職業(yè),有點不務(wù)正業(yè)。

  進入安徽體育運動職業(yè)技術(shù)學院就讀以后,彭王安寧發(fā)現(xiàn),這個專業(yè)并不僅是打游戲那么簡單,除了核心課程電子競技實訓課,電子競技概論、電子競技項目技(戰(zhàn))術(shù)基礎(chǔ)、賽事運營管理、運動心理學等也都是必修課程。

  在所有的課中,實訓課毋庸置疑是最受學生歡迎的,因為可以正大光明地打游戲。事實上,所謂的打游戲并不輕松。要了解每款游戲的發(fā)展歷史;記住每一個角色及其相對應(yīng)的技能;一場比賽結(jié)束后進行戰(zhàn)術(shù)復盤;甚至要在期末考試的時候,用文字復述出真實游戲場景采取的策略……

  “電競是一項競技運動,有時一場賽事要持續(xù)幾個小時,對體力也是很大消耗。”該校電子競技運動與管理專業(yè)教師康源祥介紹,為此學校開設(shè)了體能訓練、運動損傷康復等傳統(tǒng)體育課程,增強學生的身體素質(zhì),保障他們的身心健康。

  在學生孫浩偉看來,以游戲為媒介,在學校里獲得更多的是個人能力的鍛煉和綜合素質(zhì)的提升,包括團隊意識、交流能力以及抗壓能力等。

  康源祥也明顯感受到,有些學生入校時比較內(nèi)向、沉默寡言,而電子競技則是一個需要合作與交流的團隊項目,隨著一段時間的學習,學生的性格也會發(fā)生變化。

  “游戲只是電競的一部分,如果抱著只想打游戲的心態(tài)來學習,那肯定是不行的!迸硗醢矊幗ㄗh,不要盲目地跟風報考,而是自己要真正喜歡、熱愛電競行業(yè),并對其有正確的認識。

  廣闊的發(fā)展空間

  成為職業(yè)選手,披上國旗站上領(lǐng)獎臺,這幾乎是每個電競專業(yè)學生最初的夢想。然而,職業(yè)選手競爭激烈且殘酷,不僅訓練辛苦,對年齡和天賦要求都比較高,最終能夠成為職業(yè)選手的可以說是萬里挑一。

  彭王安寧選擇報考電競專業(yè),最初就是奔著職業(yè)選手的目標而來。雖然游戲水平遠高于普通玩家,但是彭王安寧很快發(fā)現(xiàn),自己離頂級玩家還有很長一段距離。

  “想當電競職業(yè)運動員的夢碎了!迸硗醢矊幰婚_始有點失望,但隨著更深入、系統(tǒng)的學習,他意識到,職業(yè)選手只是電競行業(yè)中的一環(huán),整個行業(yè)里還有其他更廣闊的發(fā)展空間。

  隨著電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模的不斷擴大和電競生態(tài)鏈的完善,其崗位也更加細分,類型多達36個,除了常見的解說、直播、代玩等崗位,俱樂部的教練員、運營、領(lǐng)隊、戰(zhàn)術(shù)設(shè)計師等崗位也豐富了電競行業(yè)的職業(yè)選擇。

  “我們更多的是想培養(yǎng)電競整個產(chǎn)業(yè)鏈所需的運營和管理等專業(yè)性人才!笨翟聪楸硎,為了適應(yīng)市場需求,學校在課程設(shè)置方面也在不斷更新和調(diào)整,加入了賽事策劃、數(shù)據(jù)分析、俱樂部運營、游戲解說、直播運營等課程。

  由于電競專業(yè)逐漸細分,有學生在學習過程中遇到了困惑和迷惘,不知道以后的出路在哪里?翟聪橛X得,有意識地引導、培養(yǎng)學生發(fā)展其適合的方向尤為重要。

  中競(上海)體育文化公司是安徽體育運動職業(yè)技術(shù)學院電子競技與運動管理專業(yè)的校企合作單位,企業(yè)在學校里設(shè)有實訓室。實訓指導老師鄧子涵曾經(jīng)發(fā)現(xiàn)有個學生很有游戲天賦,就重點加大對他的比賽訓練,F(xiàn)在這名學生已入選杭州的一家電競俱樂部,成為電競職業(yè)運動員。

  “還有學生喜歡3D建模,那我就鼓勵他多學習游戲設(shè)計等相關(guān)內(nèi)容,以后可從事游戲開發(fā)領(lǐng)域!编囎雍f。

  彭王安寧也找到了屬于自己的方向。作為學校電競社社長,他現(xiàn)在不僅能順暢地組織校內(nèi)外比賽,還能獨立寫出申報、策劃案,對電競周邊產(chǎn)業(yè)也有了更清晰的認知。今年暑假過后,他將前往深圳,在學校推薦的一家游戲公司實習游戲推廣和測試等崗位。

  亟待制定完整人才的培養(yǎng)體系

  “EDG去年奪冠后,關(guān)注電競的人更多了,看直播的也多了,還有不少家長跟我咨詢?nèi)绾螆罂茧姼倢I(yè)”。2017級學生操童歌是該校電子競技與運動管理專業(yè)的第一屆畢業(yè)生。目前從事電競主播的她直觀感受到電競的火熱。

  根據(jù)《2022年全球電競與游戲直播市場報告》,截至2021年底,中國電競用戶總數(shù)超過4.25億,占全球電競用戶的91%。另一方面,相關(guān)政策的扶持與推動,也讓電競逐漸獲得社會的認可,登上了大雅之堂。去年11月,電子競技成為2022年杭州亞運會的比賽項目,這無疑為電競專業(yè)更添了一把火。

  電競市場規(guī)模不斷增長也帶來對專業(yè)人才的需求,全國共計百余家高職院校與十余家本科院校申報了相關(guān)專業(yè)。作為一個新興專業(yè),如何制定完整人才的培養(yǎng)體系也是擺在眼前的現(xiàn)實難題。

  康源祥坦言,專業(yè)還處于起步階段,諸如電子競技數(shù)據(jù)分析課程并沒有針對性的教材,只能靠借鑒其他相關(guān)教材編寫校本教材。同時,師資短缺也是個難題,目前通過校企合作、共同培養(yǎng)的方式是不少院校解決師資的途徑。

  此外,學歷也成為學生邁向就業(yè)市場的一道門檻!半姼偖a(chǎn)業(yè)上游資源過于集中,也就是游戲廠商和游戲公司,不少企業(yè)要求本科學歷,盡管我們的學生很優(yōu)秀,專業(yè)性也強,但很難將專業(yè)的人才輸送到專業(yè)的地方。”康源祥說道。

  雖然電競市場現(xiàn)階段還存在混亂無序的現(xiàn)象,但電競賽事的蓬勃增長已然帶來一片藍海,就業(yè)前景也非常廣闊!耙粓鲑愂碌呐e辦涉及到諸多環(huán)節(jié),包括賽事策劃、俱樂部運營、賽事解說等都需要大量專業(yè)的人才,關(guān)鍵還是要不斷提升自己的能力!睂τ谖磥,操童歌很樂觀。

編輯:陳少婷