頂流內(nèi)容創(chuàng)作者月入達數(shù)萬 未來將成為常態(tài)化娛樂
2021年10月07日 11:55 來源:成都商報

  約2016年年底在國內(nèi)興起的“劇本殺”,至今已走過三四個年頭。這個被業(yè)內(nèi)稱為“蘊含百億級市場規(guī)模、近千萬消費者”的新興事物,也廣受關(guān)注。

  在10月1日于成都開幕的第三屆成都(國際)數(shù)字娛樂博覽會(IGS博覽會)上,聚集了多家國內(nèi)劇本殺領(lǐng)域相關(guān)從業(yè)者。成都商報-紅星新聞記者通過現(xiàn)場對話多位業(yè)內(nèi)人士,借此一窺行業(yè)新動向。

  有人稱,劇本殺已迎來“3.0”時代,內(nèi)容不僅有了迭代更新,玩法、場景也更加多元。

  另一個現(xiàn)象是,越來越多的C端玩家滲透到了行業(yè)中上游,有些玩家成為了內(nèi)容創(chuàng)作者。有人透露:“頂流內(nèi)容創(chuàng)作者月入數(shù)萬或數(shù)十萬是常態(tài)!币灿型婕医M隊集體改行,從行業(yè)中游入手,試水新玩法和新場景。

  劇本殺進入“3.0”時代

  內(nèi)容、玩法、場景都有了迭代

  “劇本殺已經(jīng)進入3.0時代,劇本內(nèi)容、玩法等領(lǐng)域都有了迭代!被顒蝇F(xiàn)場,叁千世界文化傳媒有限公司(下文簡稱“叁千世界”)總部公關(guān)總監(jiān)林業(yè)博(業(yè)內(nèi)用名“鯊魚辣椒”)告訴記者。叁千世界是一家成都本土企業(yè),于2017年成立,業(yè)務(wù)體系覆蓋線下劇情互動游戲全產(chǎn)業(yè)鏈,涉及內(nèi)容創(chuàng)作、劇本發(fā)行、店鋪管理等業(yè)務(wù)。

  以三年前的1.0時代為例,林業(yè)博表示,在劇本方面,構(gòu)成1.0時代優(yōu)質(zhì)劇本的基礎(chǔ)條件是:一個合理的案件結(jié)合復(fù)雜的人物關(guān)系構(gòu)成的完整故事。但隨著受眾越來越多,市場越來越成熟,玩家已不簡單滿足于劇本游戲形式的需求(即一個純粹的推理游戲),對故事內(nèi)容有了更高要求。

  多元、升級、迭代,也是逆視界聯(lián)合創(chuàng)始人劉聰?shù)挠^點。逆視界是一家擁有自主研發(fā)環(huán)幕系統(tǒng)的行業(yè)服務(wù)商,主要以優(yōu)質(zhì)劇本內(nèi)容為核心,以科技為驅(qū)動升級沉浸空間娛樂體驗,為劇本殺店家服務(wù)。

  記者在現(xiàn)場體驗了逆視界的“4D”環(huán)幕劇本殺。那是一個封閉的空間,四面墻壁組成一個環(huán)幕,在空間中央有一臺互動桌面屏幕,進行游戲時,玩家坐在桌子周圍,隨著故事情節(jié)推進,桌子會顯現(xiàn)推動劇情的功能畫面,玩家可以以此互動,頂部的音響和LED光線也會隨著故事環(huán)節(jié)的需要而變化,體現(xiàn)聲光電同步效果。

  “玩家體驗影響著行業(yè)走向,升級玩家的游戲體驗是我們打造該項目的初衷。”劉聰介紹說,逆視界是行業(yè)新分支,主要和劇本殺行業(yè)內(nèi)的內(nèi)容輸出方合作。通過將發(fā)行方主推的優(yōu)質(zhì)劇本進行二次環(huán)幕內(nèi)容創(chuàng)作,再面向線下門店進行推廣。

  “劇本殺有內(nèi)容,也有形式,它可以結(jié)合各行各業(yè)如文旅,盤活年輕人對傳統(tǒng)行業(yè)的認知。還可以和教育等行業(yè)結(jié)合,寓教于樂!绷謽I(yè)博認為,劇本殺是線下沉浸式文娛的起點,未來可以搭載更多場景,發(fā)揮更多功能。

  沉浸式文娛也是叁千世界的發(fā)力點。叁千世界此前曾和洛帶古鎮(zhèn)有關(guān)部門合作,在洛帶古鎮(zhèn)實地打造了百人規(guī)模的劇本殺項目《漢末天下》。在室內(nèi),他們還打造了超級沉浸式劇場《清冥》,是一種結(jié)合了桌面劇本殺形式與密室游戲特質(zhì)的體驗?zāi)J健?/p>

  “這場游戲可以有多個結(jié)局,玩家的決策可能會影響劇情走向乃至結(jié)局。這樣的模式也有了讓‘發(fā)燒’玩家‘多刷’的可能,相比傳統(tǒng)的劇本來說更有商業(yè)價值。”

  頂流內(nèi)容創(chuàng)作者月入數(shù)萬是常態(tài)

  但優(yōu)秀作者難以復(fù)制

  林業(yè)博認為,目前,劇本殺已經(jīng)形成了較為完善的生態(tài)體系,即由劇本創(chuàng)作者、劇本發(fā)行商、線下門店分別構(gòu)建起上中下游。劇本創(chuàng)作者創(chuàng)作劇本,劇本發(fā)行商發(fā)行并推廣劇本,賣給線下實體店,實體店再把劇本推給玩家。

  從產(chǎn)業(yè)鏈條來看,內(nèi)容創(chuàng)作者是供應(yīng)鏈底端。就目前而言,創(chuàng)作者的商業(yè)模式共有兩種:一種是“買斷式”,即付給創(chuàng)作者固定的價格;另一種是“分成式”,按照成交的銷售額,給創(chuàng)作者一定比例的分成。

  根據(jù)業(yè)內(nèi)平均水平,目前買斷式的采購價格普遍集中在0.7-1.5萬元不等,而分成式的方式與創(chuàng)作者的分成比例為3:7到5:5的水平。目前盒裝劇本的售價在300-700元區(qū)間,而城市限定和獨家的售價將達到2000元-5000元。

  那么,業(yè)內(nèi)所流傳的“劇本殺內(nèi)容創(chuàng)作者月入10萬”是否真的存在?

  “對于頂流來說,月入數(shù)萬或數(shù)十萬是常態(tài)!绷硪晃徊辉妇呙臉I(yè)內(nèi)人士表示,大多數(shù)頂流作者就是對應(yīng)發(fā)行方的招牌。“他們或許一個月就可以產(chǎn)出一部可以盈利一兩百萬的作品。”而部分擅長經(jīng)營的內(nèi)容創(chuàng)作者還可能集創(chuàng)作和發(fā)行為一體,這一類很有可能發(fā)展為行業(yè)頭部。

  另一方面,從合作模式來看,叁千世界和內(nèi)容創(chuàng)作者的合作方式分為向社會收稿、簽約團隊和自己培養(yǎng)固定團隊三種。就林業(yè)博觀察,因為行業(yè)門檻低,內(nèi)容創(chuàng)作者也正大量涌現(xiàn)。

  那么,是否會出現(xiàn)劇本過剩的情況?

  他否定了記者的說法!澳壳笆袌鱿膭”镜乃俣龋h高于劇本產(chǎn)出的速度,市場還是供不應(yīng)求的狀態(tài)。”原因在于,對于店家而言,劇本殺基本屬于“一次性消耗品”,店家需要不!吧闲隆。而這個上新速度,基本是一個月要新購入5-7本劇本不等。

  “但一個頂流內(nèi)容創(chuàng)作者難以復(fù)制!彼f,一個好的劇本必須兼具故事性和游戲性,而一個劇本要火起來,綜合因素復(fù)雜,也不能唯內(nèi)容質(zhì)量論之。業(yè)內(nèi)也有人在嘗試梳理一個好的劇本所具備的素養(yǎng)和寫作技巧,也在考慮是否可以形成量產(chǎn)化的模版。但目前來看,這些嘗試還沒有成效,因為“不管是創(chuàng)作質(zhì)量和創(chuàng)作速度,創(chuàng)作者都是不穩(wěn)定的。我們都很清楚,即便現(xiàn)在是炙手可熱的‘當紅炸子雞’,下一個作品未必會保證這種輸出質(zhì)量!

  玩家正滲透行業(yè)中上游

  未來劇本殺將成為常態(tài)化娛樂

  記者觀察到的另一個現(xiàn)象是,越來越多的C端玩家和圈外人士也組團出道,甚至滲透進了行業(yè)中上游。

  在林業(yè)博看來,玩家是整個產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈中最重要的一環(huán),是一個“能量儲備池”!巴婕铱赡艹蔀樽髡撸部赡艹蔀榘l(fā)行和作者緊密合作,也可能成為一個店主!迸c他們合作的內(nèi)容創(chuàng)作者,有一部分就是這樣的玩家。

  這一現(xiàn)象在逆視界的團隊身上也得到印證。劉聰?shù)膱F隊來自各行各業(yè),如導(dǎo)演、影視、軟硬件技術(shù)開發(fā)等等。創(chuàng)始團隊因為愛玩劇本殺相識,最終組團“出道”。

  關(guān)于行業(yè)未來,兩人都表達了樂觀:“有相關(guān)報告顯示,劇本殺是僅次于運動健身和電影的線下消費場景,可以預(yù)見的是,未來劇本殺將成為一種規(guī)范化、常態(tài)化的娛樂!

  成都商報-紅星新聞記者 彭祥萍

編輯:凌楠